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Sonic The Hedgehog


Raphael

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Falando sobre as expectativas para 2023 em uma coluna da Famitsu, o responsável pela Sonic Team na SEGA, Takashi Iizuka, afirmou que 2022 foi o “maior ano” na história da franquia do ouriço azul.

Para ilustrar seu ponto, o executivo citou as grandes produções do ano relacionadas à saga, como os lançamentos da coletânea Sonic Origins e o novo game Sonic Frontiers — assim como as estreias da série Sonic Prime no catálogo da Netflix e da sequência cinematográfica, Sonic 2, sucesso de bilheteria.

Em seu discurso sobre as expectativas para 2023, Takashi Iizuka também prometeu novidades para os fãs :

"Estamos preparando uma segunda onda para deixar os fãs felizes e manter esse ímpeto em 2023. Já anunciamos conteúdo adicional para Sonic Frontiers, mas há muito mais além disso, então aguardem".

Fonte : https://meups.com.br/noticias/chefe-da-sonic-team-2022-maior-ano-do-ourico/

 

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  • 2 semanas depois...
NOTÍCIAS

No Japão, a SEGA abriu ao público uma vaga de emprego para programadores e desenvolvedores de títulos de videogames domésticos para um projeto vinculado tanto à série Sonic quanto às Olimpíadas.

Embora ainda não tenhamos uma confirmação oficial, é possível que a oportunidade profissional tenha relação com um novo título da série Mario & Sonic, crossover multiesportivo entre os antigos rivais dos anos 90 que espelha os Jogos Olímpicos do mundo real e reflete sua própria versão do grandioso evento. 

Fonte : https://www.reinodocogumelo.com/2023/01/novo-titulo-da-serie-mario-sonic-pode.html

 

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  • 3 semanas depois...
NOTÍCIAS

O diretor de Sonic  Frontiers, Morio Kishimoto, é bastante ativo nas redes sociais e costuma interagir com os fãs.

Questionado por um seguidor sobre por que as mecânicas de Spin Dash e Boost não são implementadas em um mesmo jogo, ele respondeu que na verdade estaria interessado em não utilizar tais mecânicas em uma próxima oportunidade.

"Claro que entendo os benefícios do Boost. Tenha certeza de que também vamos experimentar a coexistência dele e do Spin Dash. No entanto, também tenho vontade de desafiar o design de fases sem esses 'auxílios', como a série Adventure. Afinal, Sonic Adventure é uma lenda".

Fonte : https://www.nintendoblast.com.br/2023/01/sonic-frontiers-switch-diretor-gostaria-de-nao-incluir-a-mecanica-de-boost-em-um-proximo-jogo.html

 

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4 horas atrás, E.R disse:
NOTÍCIAS

O diretor de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, é bastante ativo nas redes sociais e costuma interagir com os fãs.

Questionado por um seguidor sobre por que as mecânicas de Spin Dash e Boost não são implementadas em um mesmo jogo, ele respondeu que na verdade estaria interessado em não utilizar tais mecânicas em uma próxima oportunidade.

"Claro que entendo os benefícios do Boost. Tenha certeza de que também vamos experimentar a coexistência dele e do Spin Dash. No entanto, também tenho vontade de desafiar o design de fases sem esses 'auxílios', como a série Adventure. Afinal, Sonic Adventure é uma lenda".

Fonte : https://www.nintendoblast.com.br/2023/01/sonic-frontiers-switch-diretor-gostaria-de-nao-incluir-a-mecanica-de-boost-em-um-proximo-jogo.html

 

Não vamos exagerar também, né...

Sonic Adventure é marcante, mas não uma lenda. Não posso dizer como alguém que jogou, mas como alguém que já assistiu material suficiente.

Cara, eu acho que quando a SEGA e a Sonic Team decidirem manter a essência do Sonic, como as características habilidades e os cenários e bosses cativos, sem fazer nada gritante a ponto de fazer algo totalmente distinto das Hills e das esmeraldas, acho que finalmente vão conseguir acertar 100%. Ou 90%, porque não adianta nada um bom enredo e manterem os erros grotescos de gráficos.

Posso estar errado, mas é algo que vale a ser pensado. Visto os últimos filmes lançados, que fizeram bastante referência a essência do jogo e não deixaram de inovar.

Editado por Enzitodel8
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  • 2 semanas depois...
NOTÍCIAS

A SEGA revelou os números atualizados referentes às vendas de Sonic Frontiers.

A última grande aventura do ouriço azul, lançada em novembro, está próxima de atingir a marca de 3 milhões de unidades vendidas.

No momento, o game conta com 2,9 milhões de cópias comercializadas em todo o mundo.

Sonic Frontiers rapidamente se destacou como um grande sucesso no mercado, principalmente devido à sua mudança radical de gameplay e conceito.

Fonte : https://www.comboinfinito.com.br/principal/sonic-frontiers-alcanca-29-milhoes-de-vendas/

 

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