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Super Mario


José Antonio

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Mario vem passando por uma série de mudanças para atrair os filhos dos primeiros fãs do encanador bigodudo, quase 40 anos depois do lançamento do primeiro "Super Mario Bros.".

Com uma direção de arte mais moderna, um elenco de personagens diverso e um novo dublador, "Super Mario Bros. Wonder" é mais do que apenas mais um jogo do Mario. É um sinal do que a Nintendo almeja para o futuro de seu personagem mais famoso.

Já era mesmo hora de uma renovação. Com lançamento previsto para 20 de outubro de 2023, o jogo chegará às lojas mais de dez anos depois do último game 2D de plataforma totalmente novo para um console da Nintendo. O último, "New Super Mario Bros. U", foi lançado em novembro de 2012 no Wii U.

Para liderar esse projeto de reformulação, a Nintendo recorreu a Takashi Tezuka, lendário co-criador de Mario, e o programador veterano Shiro Mouri, diretor de "New Super Mario Bros. U Deluxe".

Como produtor e diretor de "Super Mario Bros. Wonder", respectivamente, os dois buscaram combater uma cultura enraizada de aversão a grandes mudanças na Nintendo. O objetivo era motivar os artistas que trabalharam no jogo a ousar mais no design e na animação dos personagens.

Em entrevista à Folha realizada com a ajuda de um tradutor providenciado pela Nintendo, Takashi Tezuka disse que há bastante tempo a Nintendo pensava em mudar a direção de arte dos jogos 2D do Mario, mas que algumas limitações os impediam disso. Em uma autocrítica, Takashi Tezuka afirmou que talvez a própria Nintendo tenha falhado em motivar seus artistas a arriscar mais e testar novos designs.

De acordo com o produtor de "Super Mario Bros. Wonder", o desenvolvimento do novo filme do Mario, lançado em abril de 2023, foi um dos fatores que ajudou a mostrar para os próprios artistas da Nintendo que eles poderiam seguir suas ideias para o personagem e ousar mais.

O resultado é um Mario bem mais gorduchinho e simpático que o dos seus últimos games.

As feições do personagem, assim como as animações, ganharam um aspecto de desenho animado, mais próximas às artes conceituais de games do fim dos anos 1980 e início dos 1990, como "Super Mario Bros. 3", do que o do visual de "Super Smash Bros.", por exemplo.

A Folha de S.Paulo foi convidada pela Nintendo para testar o novo jogo em Nova York por cerca de uma hora e pôde constatar que o novo design do personagem associado aos cenários coloridos deixa "Super Mario Bros. Wonder" visualmente atrativo para as crianças, mas de uma forma que também apela ao saudosismo. Tudo isso com o objetivo de fazer um jogo atrativo para todas as gerações.

Shiro Mouri afirmou à reportagem que possibilitar que filhos, pais e até avós joguem juntos e se divirtam foi um dos principais objetivos dos desenvolvedores desde os primeiros estágios de concepção do novo game. Essa ideia acabou moldando muitas das suas decisões para o título, a começar pela seleção de personagens jogáveis.

O diretor do game conta que a inclusão da princesa Daisy foi inspirada em parte em um problema familiar. Com duas filhas, ele via as meninas brigarem entre si para jogar como Peach. Com a inclusão de outra personagem feminina, Shiro Mouri diz esperar ter mais tranquilidade em seu lar e fazer o mesmo por outros pais em suas casas.

Durante o teste não foi possível saber muitos detalhes sobre a história do jogo nem visitar todos os seis mundos que compõem o Reino Flor, que substitui o tradicional Reino dos Cogumelos como cenário da aventura.

No entanto, a presença de Peach entre os personagens jogáveis indica que a Nintendo se afastou do ultrapassado enredo da princesa indefesa à espera de ser salva. Mudança importante para modernizar a história e deixá-la mais atraente para um público cada vez maior de jogadoras.

No total, são 12 personagens jogáveis, um recorde para a franquia Mario. Além das princesas Peach e Daisy e dos irmãos Mario e Luigi, o jogador pode escolher entre Toad amarelo, Toad azul, Ledrão, Toadette, Yoshi, Yoshi vermelho, Yoshi amarelo e Yoshi azul claro.

Diferentemente de outros títulos, os personagens não tem movimentos próprios - com exceção dos Yoshis e do Ledrão, que não sofrem danos (mas que também não se beneficiam de poderes especiais). Por outro lado, os jogadores podem modificar o comportamento deles por meio do novo sistema de insígnias. Esses itens dão vantagens como mostrar blocos secretos, pular mais alto e escalar paredes, entre outras, e funcionam também como um desafio extra para os jogadores que buscarem colecionar todas elas.

A mudança mais temida pelos fãs é a ausência nos créditos de Charles Martinet, que foi dublador oficial do Mario desde 1994. Sua aposentadoria do papel foi anunciada pela Nintendo no mês passado. O dublador passará a trabalhar como embaixador do personagem. A boa notícia é que, durante o jogo, a mudança na voz do personagem é imperceptível.

Outra boa novidade é a localização completa do game para o português brasileiro. Inclusive com dublagem das flores tagarelas, que fazem comentários sobre as ações do jogador.

Fonte : https://www1.folha.uol.com.br/ilustrada/2023/08/nintendo-renova-mario-em-game-2d-buscando-agradar-do-netinho-ao-vovo.shtml

 

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Há rumores de que o próximo jogo em 3D do Super Mario vai ser lançado em 2024 juntamente com o novo console da Nintendo.

O leaker Zippo disse que não será uma sequência de Super Mario Odyssey e vai ser um jogo totalmente novo.

Fonte : https://projectn.com.br/rumor-novo-super-mario-3d-seria-lancado-em-2024-junto-com-o-sucessor-do-nintendo-switch/

 

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